クラウド間リリースノート

2026-03-04

レイテンシを短縮するために統合を最適化するための新しいガイダンス。

統合の応答性を高めるため、レイテンシを短縮するための新しいガイダンスを追加しました。地理的ルーティングとアプリケーション レイヤの最適化戦略の詳細については、レイテンシ削減オプションをご覧ください。

2026-02-03

Google Home Vitals のページが更新され、指標とその計算方法に関する詳細情報が追加されました。

更新された Google Home Vitals ページに加えて、一般的なクラウド間統合エラーのトラブルシューティング コンテンツも改善しました。

2025-04-08

カメラ ストリーミングの OAuth トークンに関するセキュリティ ガイダンスを更新

Google Home を使用した構築では、セキュリティが最優先事項です。Google は最近、デバイスのターゲティングを改善するため、スマートホームの CameraStream トレイト スキーマと OAuth トークンの要件を変更しました。

カメラ ストリームを取得する場合、cameraStreamNeedAuthToken が true の場合は cameraStreamAuthToken が必須であり、トークンはターゲット デバイスのみにスコープ設定する必要があります。

2024 年 11 月 20 日

Google Home Developer Console のクラウド間

Google Home Developer Console が、クラウド間統合の管理とリリースを行うためのワンストップ ショップになりました。重要なテストツールや分析機能も含まれています。Actions on Google コンソールは非推奨になりました。今後のプロジェクトの移行の詳細については、 スマートホーム アクションの移行の概要をご覧ください。

2023-08-30

VS Code 用 Google Home 拡張機能の新しいバージョンをリリースしました。

ログイン セキュリティを強化するための軽微なバグの修正

2023-06-06

Google Home Playground の新しいバージョンをリリースしました。

Google Home Playground では、設定可能なデバイスタイプとトレイトで仮想的な家を作成して変更することで、スマートホーム プロジェクトをシミュレートできます。

2023-05-31

VS Code 用 Google Home 拡張機能の新しいバージョンをリリースしました

VS Code 用 Google Home 拡張機能は、Matter とスマートホームの開発プロセスを簡素化するツールにアクセスするための拡張機能です。

2023-05-08

WebRTC を使用した CameraStream の実装に関する Codelab を公開しました。

CameraStream トレイトと WebRTC を使用して、ウェブカメラから Google Nest ディスプレイ デバイスにストリーミングする方法について学習します。

2022-11-21

スマートホームのドキュメントが Cloud-to-cloud に移行しました。

アシスタント デベロッパー サイト のスマートホームに関するドキュメントはすべて、Home デベロッパー センターの Cloud-to-cloud セクションに移行しました。詳しくは、 スタートガイドをご覧ください。

アクションの構築には、引き続き Actions Console を使用します。

2022-11-09

特性レベルのサンプル発話を追加しました。

すべてのサンプル発話がデバイスタイプのリファレンス ページからデバイス トレイトのリファレンス ページに移動しました。

2022-10-04

Google Home Playground に Secondary User Verification が追加されました。

詳しくは、Google Home プレイグラウンドのページ をご覧ください。