Informacje o YAML
YAML to popularny język używany do określania konfiguracji oprogramowania. Umożliwia on jasne i zrozumiałe dla człowieka przedstawianie informacji strukturalnych. Zanim utworzysz pierwszą automatyzację skryptową, musisz poznać kilka podstawowych informacji o YAML. Więcej informacji o YAML znajdziesz w specyfikacji w wersji 1.1.
Pary klucz-wartość
Dokumenty YAML to w zasadzie zbiór par klucz-wartość. W tym przykładzie kluczem jest name
, a wartością TV on lights off
. Klucz i wartość są rozdzielone dwukropkiem i spacją. Oba znaki są wymagane w przypadku prawidłowego formatu YAML.
name: TV on lights off
Wartości
Wartość powiązana z kluczem może być tak prosta jak ciąg znaków, liczba lub data, albo tak złożona jak inna kolekcja par klucz-wartość.
Strings
Jeśli wartość ciągu znaków zaczyna się od jednego z tych znaków: [
, {
, "
, '
lub #
, albo jeśli ciąg zawiera :
(dwukropek, po którym następują spacje), musi być ujęty w cudzysłów.
Akceptowane są zarówno pojedyncze, jak i podwójne cudzysłowy, ale cudzysłów zamykający musi być taki sam jak otwierający.
Prawidłowe cytowanie:
name: 'TV on lights off'
name: "TV on lights off"
Nieprawidłowe cudzysłowy (niepasujące cudzysłowy):
name: 'TV on lights off"
W przypadku wszystkich innych typów ciągów znaków cudzysłowy są opcjonalne.
Jeśli potrzebujesz ciągu wielowierszowego, zapoznaj się z sekcją specyfikacji YAML dotyczącą skalarów wielowierszowych.
name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"
Zagnieżdżone pary klucz-wartość
Wartością klucza metadata
jest lista 2 par klucz-wartość (name
i description
):
metadata:
name: TV on lights off
description: Turn off lights when TV turns on
Wcięcie
YAML używa wcięć do oznaczania struktury. W poprzednim przykładzie elementy name
i description
są wcięte (o 2 spacje), aby wskazać, że są elementami podrzędnymi klucza metadata
.
Wcięcia w YAML są ściśle określone. Struktura podrzędna musi mieć większe wcięcie niż struktura nadrzędna, a pary klucz-wartość na tym samym poziomie muszą mieć takie samo wcięcie.
metadata:
name:
en: TV on lights off
description:
en: Turn off lights when TV turns on
Wiele wartości
Jeśli dany klucz ma wiele wartości, każda z nich jest wymieniona w nowym wierszu, a każdy wiersz zaczyna się od myślnika i spacji. W tym przykładzie są 2 listy:
- Automatyzacja może mieć wiele
starters
, dlatego pierwszy element uruchamiający zaczyna się od myślnika i spacji. weekday
może mieć wiele wartości, dlatego każda z nich jest dodatkowo wcięta i zaczyna się od myślnika i spacji.
starters:
- type: time.schedule
at: SUNSET
weekday:
- MONDAY
- THURSDAY
state: on
Komentarze
Każdy tekst po znaku #
jest traktowany jako komentarz i ignorowany przez silnik automatyzacji.
Wiersz rozpoczynający się od znaku #
jest komentarzem.
Komentarz może pojawić się w tym samym wierszu co treść skryptu, ale #
musi być poprzedzony spacją.
# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.
Skrypt automatyzacji
Specyfikacja składni skryptu Automatyzacji jest nazywana schematem.
Schemat automatyzacji definiuje kilka struktur danych:
- Pojedyncza para klucz-wartość jest nazywana polem.
- Zbiór pól zdefiniowanych przez schemat nazywa się strukturą.
Struct
Język skryptów automatyzacji definiuje kilka standardowych „bloków” lub struktur danych, zwanych strukturami.
Przyjrzyj się automation
strukturze, która definiuje 4 pola:
Klucz | Typ | Opis |
---|---|---|
|
Opcjonalnie. Nazwa automatyzacji. Użytkownicy nie będą tego widzieć. Jest to przeznaczone tylko dla deweloperów. |
|
|
[Starter] |
Wymagane. Lista starterów. |
|
Opcjonalnie. Stan. |
|
|
[Action] |
Wymagane. Lista działań. |
Sekcja Reference zawiera definicje schematów wszystkich dostępnych struktur.
Nazwy kluczy w danej strukturze są unikalne i uwzględniają wielkość liter.
Możliwe typy wartości to:
- Typ prosty: bool, number, string, time itp.
- Typ struktury: zbiór pól.
- Tablica typu danych. Tablica jest oznaczona symbolem
[]
. Na przykład[string]
to tablica ciągów tekstowych, a[Starter]
to tablica struktur początkowych. - Inne typy specjalne: Entity, FieldPath.
Opis każdego pola zawiera ważne informacje, w tym:
- Wymagane lub opcjonalne – wskazuje, czy pole jest obowiązkowe, czy można je pominąć.
- Zależność pola. Zależności mają tylko pola opcjonalne. Opisuje dodatkowe sprawdzenia podczas korzystania z tego pola, np. Używaj pola B tylko wtedy, gdy pole A jest ustawione lub Gdy używane jest pole A, nie ustawiaj pola B ani pola C.
- Możliwe wartości. Może to być np. ograniczony zbiór wartości pola wyliczeniowego typu ciąg znaków lub zakres liczb, które mogą być używane w polu typu liczba.
Dane uporządkowane z typem
Niektóre struktury mogą reprezentować urządzenia startowe na podstawie harmonogramu lub zmiany stanu urządzenia. Każdy typ starter
musi zawierać odrębny zestaw pól.
# A time schedule starter.
starter:
type: time.schedule
at: 10:00
# A device state change starter.
starter:
type: device.state.OnOff
device: TV - Living Room
state: on
is: true
starter
to struktura z określonym typem, która jest rozszerzana przez inne struktury podrzędne w polu type
, takie jak time.schedule
lub device.state.OnOff
, aby zapewnić różne funkcje. Struktury condition
i action
też są typowane.
Dodatkowe pola w typie struct muszą być zgodne ze specyfikacją typu struct podrzędnego (type
). Jeśli na przykład używasz device.state.OnOff
jako type
, w tej strukturze starter
są prawidłowe tylko pola
Tablica
W YAML tablica wartości zaczyna się od znaku -
(myślnik i spacja). Tablica może zawierać wiele wartości Struct lub wiele wartości Primitive. Wartości w tablicy muszą być jednak tego samego typu.
Jeśli tablica zawiera tylko 1 element, możesz pominąć myślnik i spację:
# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
at: sunset
- type: time.schedule
at: sunrise
# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
type: time.schedule
at: sunset
Tablice wielowymiarowe, takie jak [[1, 2], [3, 4]]
, nie są obsługiwane w skryptach automatyzacji. Parser języka automatycznie spłaszczy tablicę wielowymiarową do tablicy jednowymiarowej, w tym przypadku [1, 2, 3, 4]
.
# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
- 2
- - 3
- 4
Primitive
Schemat skryptu automatyzacji obsługuje te podstawowe typy danych:
Wartość logiczna |
|
Liczba |
Liczba całkowita lub dziesiętna |
Ciąg znaków |
Zwykły tekst Ciągi znaków nie muszą być ujęte w cudzysłów, z wyjątkiem określonych przypadków. |
Data |
Miesiąc i dzień. Format to MM-DD lub MM/DD.
|
Godzina |
Pora dnia. Może to być czas zegarowy lub słoneczny.
W przypadku czasu zegarowego może używać formatu AM/PM lub 24-godzinnego. sekundy są opcjonalne.
W przypadku czasu słonecznego
|
DateTime |
rok, miesiąc, dzień i godzina. Między częścią daty a częścią czasu musi być spacja. Format daty to RRRR-MM-DD lub RRRR/MM/DD. Format czasu jest taki sam jak w przypadku [Time](#time). Strefa czasowa nie jest obsługiwana.
|
Dzień tygodnia |
|
Czas trwania |
okres czasu,
|
ColorHex |
Sześciocyfrowy kod szesnastkowy reprezentujący kolor. Nie ma wiodącego znaku
|
Temperatura | Dane o normalnej temperaturze. Zawsze dodawaj do wartości symbol
|
ColorTemperature |
Temperatura barwowa w kelwinach.
|
Kolor
Kolory można określić na 3 sposoby – za pomocą typów pierwotnych ColorHex lub ColorTemperature albo typu złożonego SpectrumHSV.
SpectrumHSV
Typ SpectrumHSV określa kolor za pomocą 3 pól liczbowych:
- Odcień odpowiada długości fali koloru.
- Nasycenie określa intensywność koloru.
- Wartość wskazuje względną jasność lub ciemność koloru.
Dynamiczne
Czasami typ danych klucza nie jest stały. Może to być jeden z typów prostych na podstawie wartości z innych pól.
Przykładem pola dynamicznego typu danych jest is
. Rzeczywisty typ jest określany przez wartości pól type
i state
.
# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false
Jednostka
Specjalny format ciągu znaków służący do unikalnego identyfikowania należącego do użytkownika obiektu, takiego jak urządzenie lub pomieszczenie.
Urządzenie to najczęściej używany element w automatyzacjach. Format ciągu znaków elementu to device name - room name
.
# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
FieldPath
Specjalny format ciągu znaków używany do lokalizowania fragmentu danych w ładunku danych. W przykładzie poniżej currentVolume
to FieldPath pola state
.
# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 5
Inne ścieżki FieldPath mogą wymagać wielu poziomów, aby dotrzeć do wymaganego elementu, a format różni się w zależności od tego, czy jest to ścieżka początkowa czy ścieżka działania.
W przypadku początkujących używana jest notacja z kropką, a cała ścieżka znajduje się w tym samym polu. Jest to
robione głównie na potrzeby porównań w logice polecenia inicjującego. Jeśli na przykład chcesz użyć temperatury barwowej jako punktu wyjścia, użyj color.colorTemperature
w przypadku stanu:
starters:
- type: device.state.ColorSetting
device: My Device - Room Name
state: color.colorTemperature
is: 2000K
Działania korzystają jednak z pól zagnieżdżonych. Aby zmienić kolor żarówki na niebieski, zamiast color.name
i is: blue
musisz wykonać te czynności:
actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
devices: My Device - Room Name
color:
name: blue