Principes de base du langage

Comprendre YAML

YAML est un langage populaire utilisé pour spécifier la configuration logicielle. Il fournit un moyen clair et lisible de représenter des informations structurées. Voici quelques notions de base à connaître sur YAML avant de créer votre première automatisation scriptée. Pour en savoir plus sur YAML en général, consultez la spécification de la version 1.1.

Paires clé/valeur

Les documents YAML sont essentiellement des collections de paires clé-valeur. Dans l'exemple suivant, la clé est name et la valeur est TV on lights off. La clé et la valeur sont séparées par un deux-points suivi d'un espace. Les deux caractères sont nécessaires pour que le fichier YAML soit bien formé.

name: TV on lights off

Valeurs

La valeur associée à une clé peut être aussi simple qu'une chaîne, un nombre ou une date, ou aussi complexe qu'une autre collection de paires clé-valeur.

Cordes

Si une valeur de chaîne commence par l'un des caractères suivants : [, {, ", ' ou #, ou si la chaîne contient : (un deux-points suivi d'espaces), elle doit être placée entre guillemets.

Les guillemets simples et doubles sont acceptés, mais le guillemet de fin doit correspondre à celui de début.

Citations correctes :

name: 'TV on lights off'

name: "TV on lights off"

Citation incorrecte (guillemets non concordants) :

name: 'TV on lights off"

Les guillemets sont facultatifs pour tous les autres types de chaînes.

Si vous avez besoin d'une chaîne multiligne, consultez la section Spécification YAML sur les scalaires multilignes.

name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"

Paires clé-valeur imbriquées

Ici, la valeur de la clé metadata est une liste de deux paires clé/valeur (name et description) :

metadata:
  name: TV on lights off
  description: Turn off lights when TV turns on

Retrait

YAML utilise des retraits pour indiquer la structure. Dans l'exemple précédent, name et description sont mises en retrait (de deux espaces) pour indiquer qu'il s'agit des enfants de la clé metadata.

La mise en retrait est stricte dans YAML. Une structure enfant doit être plus indentée que son parent, et les paires clé-valeur de même niveau doivent avoir la même indentation.

metadata:
  name:
    en: TV on lights off
  description:
    en: Turn off lights when TV turns on

Plusieurs valeurs

Si une clé donnée comporte plusieurs valeurs, chacune d'elles est listée sur une nouvelle ligne, et chaque ligne commence par un tiret et un espace. Dans l'exemple suivant, il existe deux listes :

  1. Une automatisation peut comporter plusieurs starters. Le premier déclencheur commence donc par un tiret et un espace.
  2. weekday peut avoir plusieurs valeurs. Par conséquent, chaque valeur est davantage indentée et commence par un tiret et un espace.
starters:
- type: time.schedule
  at: SUNSET
  weekday:
  - MONDAY
  - THURSDAY
  state: on

Commentaires

Tout texte suivant un # est considéré comme un commentaire et est ignoré par le moteur d'automatisation.

Une ligne commençant par # est un commentaire.

Un commentaire peut apparaître sur la même ligne que le contenu du script, mais le # doit être précédé d'un espace.

# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.

Script d'automatisation

La spécification de la syntaxe du script d'automatisation est appelée schéma.

Le schéma des automatisations définit plusieurs structures de données :

  • Une seule paire clé/valeur est appelée champ.
  • Une collection de champs définis par le schéma est appelée Struct.

Struct

Le langage de script d'automatisation définit plusieurs "blocs" ou structures de données standards, appelés Structs.

Examinez la structure automation, qui définit quatre champs :

Clé Type Description

name

String

Facultatif.

Nom de l'automatisation.

Les utilisateurs ne peuvent pas le voir. Il est réservé aux développeurs.

starters

[Starter]

Obligatoire.

Liste des starters.

condition

Condition

Facultatif.

Condition.

actions

[Action]

Obligatoire.

Liste des actions.

La documentation de référence Documentation de référence fournit des définitions de schéma pour toutes les structures disponibles.

Les noms de clés sont uniques dans une structure donnée et sont sensibles à la casse.

Les types de valeurs possibles sont les suivants :

  • Type primitif : booléen, nombre, chaîne, heure, etc.
  • Type Struct : collection de champs.
  • Tableau du type de données. Le tableau est indiqué par []. Par exemple, [string] est un tableau de chaînes et [Starter] est un tableau de structures de démarrage.
  • Autres types spéciaux : Entity, FieldPath.

La description de chaque champ contient des informations importantes, y compris les suivantes :

  • Indique si le champ est obligatoire ou s'il peut être ignoré.
  • Dépendance des champs. Seuls les champs facultatifs ont des dépendances. Cette section décrit les vérifications supplémentaires à effectuer lorsque vous utilisez ce champ, comme Utiliser le champ B uniquement si le champ A est défini ou Lorsque le champ A est utilisé, ne définissez pas le champ B ni le champ C.
  • Valeurs possibles. Par exemple, l'ensemble de valeurs limité d'un champ Enum de type chaîne ou une plage de nombres pouvant être utilisés dans un champ de type nombre.

Structure typée

Certains Structs peuvent représenter des déclencheurs basés sur un programme horaire ou un changement d'état de l'appareil. Chaque type de starter doit fournir un ensemble distinct de champs.

# A time schedule starter.
starter:
  type: time.schedule
  at: 10:00

# A device state change starter.
starter:
  type: device.state.OnOff
  device: TV - Living Room
  state: on
  is: true

Un starter est une structure typée, qui est étendue par d'autres structures enfants dans le champ type, telles que time.schedule ou device.state.OnOff, pour fournir différentes fonctions. Les structs condition et action sont également typés.

Les champs supplémentaires de la structure doivent respecter la spécification de la structure enfant (type). Par exemple, lorsque vous utilisez device.state.OnOff comme type, seuls les champsspécifiés pour ce type sont valides dans cette structure starter.

Tableau

Dans YAML, un tableau de valeurs commence par - (un tiret suivi d'un espace). Le tableau peut contenir plusieurs valeurs Struct ou plusieurs valeurs primitives. Toutefois, les valeurs du tableau doivent être du même type.

Lorsque le tableau ne contient qu'un seul élément, vous pouvez omettre le tiret et l'espace :

# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
  at: sunset
- type: time.schedule
  at: sunrise

# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
  type: time.schedule
  at: sunset

Les tableaux multidimensionnels, comme [[1, 2], [3, 4]], ne sont pas compatibles avec les scripts d'automatisation. L'analyseur de langage aplatira automatiquement un tableau multidimensionnel en un tableau à une seule dimension, en l'occurrence [1, 2, 3, 4].

# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
  - 2
- - 3
  - 4

Primitif

Le schéma de script Automations accepte les types de données primitives suivants :

Bool

  • true
  • false

Nombre

Nombre entier ou décimal

Chaîne

Texte brut

Les chaînes n'ont pas besoin d'être mises entre guillemets, sauf dans certains cas.

Date

Jour et mois. Format : MM-JJ ou MM/JJ.

  • 09/01
  • 09-01

Temps

Heure de la journée. Il peut s'agir de l'heure civile ou de l'heure solaire. Pour l'heure, vous pouvez utiliser le format AM/PM ou 24 h. Les secondes sont facultatives. Pour l'heure solaire, sunrise et sunset sont des mots clés qui peuvent être suivis d'un décalage (en termes de durée).

  • 12:30 am
  • 13:00:01
  • sunrise/sunset
  • sunset+30min/sunset-1hour

DateTime

Année, mois, jour et heure. Un espace est requis entre la partie "Date" et la partie "Heure". Le format de date est AAAA-MM-JJ ou AAAA/MM/JJ. Le format de l'heure est le même que pour [Heure](#time). Le fuseau horaire n'est pas accepté.

  • 2022/01/01 14:00
  • 2022-12-31 sunrise+30min

Jour de la semaine

  • MONDAY (ou MON)
  • TUESDAY (ou TUE)
  • WEDNESDAY (ou WED)
  • THURSDAY (ou THU)
  • FRIDAY (ou FRI)
  • SATURDAY (ou SAT)
  • SUNDAY (ou SUN)

Durée

Une période.

  • 30min
  • 1hour
  • 20sec
  • 1hour10min20sec

ColorHex

Code hexadécimal à six caractères qui représente une couleur.

La valeur n'est pas précédée de #.

  • FFFFFF
  • B5D2A1
  • DFA100

Température

Données de température normale. Ajoutez toujours 'C' ou 'F' à la valeur pour indiquer une mesure de température.

  • 20.5C
  • 90F

ColorTemperature

Température de couleur en kelvins.

  • 5000K

Couleur

Les couleurs peuvent être spécifiées de trois manières : à l'aide des types primitifs ColorHex ou ColorTemperature, ou du type composé SpectrumHSV.

SpectrumHSV

Le type SpectrumHSV spécifie une couleur à l'aide de trois champs numériques :

  • La teinte correspond à la longueur d'onde de la couleur.
  • La saturation indique l'intensité de la couleur.
  • La valeur indique la clarté ou l'obscurité relative de la couleur.

Dynamique

Parfois, le type de données d'une clé n'est pas fixe. Il peut s'agir de l'un des types primitifs, en fonction des valeurs d'autres champs.

is est un exemple de champ de type de données dynamique. Le type réel est déterminé par les valeurs des champs type et state.

# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false

Entité

Format de chaîne spécial permettant d'identifier de manière unique une entité appartenant à un utilisateur, telle qu'un appareil ou une pièce.

L'appareil est l'entité la plus courante utilisée dans les automatisations. Le format de chaîne de l'entité est device name - room name.

# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1

FieldPath

Format de chaîne spécial utilisé pour localiser un élément de données dans une charge utile de données. Dans l'exemple suivant, currentVolume est le FieldPath du champ state.

# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
  type: device.state.Volume
  device: My TV - Living Room
  state: currentVolume
  is: 5

D'autres FieldPaths peuvent nécessiter plusieurs niveaux pour accéder à l'élément requis. Le format diffère entre le déclencheur et l'action.

Les starters utilisent une notation par points, avec le chemin d'accès complet dans le même champ. Cela est principalement fait à des fins de comparaison dans la logique de départ. Par exemple, pour utiliser la température de couleur comme point de départ, vous devez utiliser color.colorTemperature pour l'état :

starters:
- type: device.state.ColorSetting
  device: My Device - Room Name
  state: color.colorTemperature
  is: 2000K

Toutefois, les actions utilisent des champs imbriqués. Pour changer la couleur d'une ampoule en bleu, au lieu de color.name et is: blue, vous devez faire :

actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
  devices: My Device - Room Name
  color:
    name: blue